กระจก 2: โครงการ X ผสมผสานปริศนา Match-3 กับการเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์
Mirror 2: Project X, ที่พัฒนาโดย KAGAMI WORKs, เป็นภาคต่อที่เปลี่ยนซีรีส์ให้เป็นปริศนา-RPG แบบ 3D เต็มรูปแบบ เกมนี้จับคู่การต่อสู้แบบ Match-3 กับการผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวซึ่งผู้เล่นทำหน้าที่เป็นนักสืบของ Federal Bureau of Research and Protection แก้ไขปัญหาจริยธรรมผ่านการเลือกบทสนทนา ภาพกราฟิก Unreal Engine 4, ตอนจบที่แตกแขนง, และการโต้ตอบของตัวละครที่มีพลศาสตร์ มุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ เรื่องราวในสไตล์อนิเมะและผู้เล่นปริศนาที่ต้องการความก้าวหน้าที่นำโดยการเลือก.
เกม Mirror เป็นเกมประเภทไหนและวงจรหลักของมันทำงานอย่างไร?
Mirror เป็น RPG ปริศนาที่มุ่งเน้นการเล่าเรื่องซึ่งสร้างขึ้นรอบๆ วงจรการต่อสู้แบบ Match-3 ผู้เล่นจับคู่กระเบื้องเพื่อกระตุ้นการโจมตี การป้องกัน และความสามารถพิเศษ จากนั้นกลับไปยังส่วนของเรื่องราวที่นำเสนอทางเลือกทางศีลธรรมในฐานะนักวิจัยที่สำนักงานวิจัยและการป้องกันของรัฐบาลกลาง จังหวะที่สลับกันระหว่างการต่อสู้ปริศนาและการสนทนาที่แตกแขนงสร้างวงจรที่ชัดเจนของการกระทำ ผลลัพธ์ และชะตากรรมของตัวละคร.
มันมีโหมดหรือระบบที่หลากหลายกว่าปริศนาแบบผู้เล่นคนเดียวหรือไม่?
ประสบการณ์มุ่งเน้นไปที่ความก้าวหน้าแบบผู้เล่นคนเดียวพร้อมกับเรื่องราวที่แตกแขนงมากกว่าระบบผู้เล่นหลายคน การต่อสู้เป็นแบบกระเบื้อง โดยการจับคู่เฉพาะจะถูกแมพไปยังผลกระทบเชิงรุกหรือเชิงรับและการเปิดใช้งานความสามารถพิเศษ การเลือกในระหว่างส่วนของเรื่องนำไปสู่จุดจบที่แตกต่างกันหลายแบบและชะตากรรมของตัวละครที่แตกต่างกัน ดังนั้นการตัดสินใจจึงทำหน้าที่เป็นชั้นกลไกที่เปลี่ยนการเผชิญหน้าต่อไปและปลดล็อคเส้นทางเรื่องราวที่แตกต่างกัน.
เกมมีลักษณะและความรู้สึกอย่างไรในด้านการนำเสนอและการเคลื่อนไหว?
เกมใช้ Unreal Engine 4 ในการนำเสนอโมเดลตัวละคร 3D และสภาพแวดล้อมที่มีคุณภาพสูง ซึ่งเป็นการอัปเกรดทางสายตาที่ชัดเจนจากรุ่นก่อนหน้า ฉากตัดจะใช้กรอบภาพยนตร์และการเคลื่อนไหวที่มีพลศาสตร์จะปรากฏในช่วงเวลาของเรื่องราวและลำดับปริศนา ความละเอียดทางสายตาและการเคลื่อนไหวของตัวละครที่แสดงออกสนับสนุนจังหวะของเรื่องราวและช่วยถ่ายทอดความสำคัญทางอารมณ์ในช่วงที่มีการสนทนามาก.
ความก้าวหน้านั้นเข้าถึงได้ง่ายหรือไม่ และอะไรที่ทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีก?
ความก้าวหน้าผูกพันกับประสิทธิภาพของปริศนาไปยังการพัฒนาเรื่องราว ที่ซึ่งความสำเร็จในสงครามเปิดสาขาใหม่และผลลัพธ์ของตัวละคร เกมเน้นการตัดสินใจทางศีลธรรมมากกว่าความซับซ้อนทางกลไก ดังนั้นผู้เล่นที่ชอบสำรวจเรื่องราวทางเลือกจะได้รับคุณค่าจากการเล่นซ้ำ เรื่องราวที่แตกแขนงทำหน้าที่เป็นแรงดึงดูดหลักสำหรับการเล่นซ้ำ กระตุ้นให้ผู้เล่นทดสอบทางเลือกที่แตกต่างกันเพื่อดูจุดจบที่หลากหลาย.
การเลือกที่มีความเสี่ยงแต่ดึงดูดสำหรับแฟน ๆ เกมปริศนาที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว
Mirror เป็นตัวเลือกที่มีความทะเยอทะยานสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบเกม RPG ปริศนาที่มีภาพยนตร์และการเลือก การพัฒนาหยุดลงเนื่องจากปัญหาทางการเงินและชื่อเรื่องได้รับการตอบรับจาก Steam ว่า 'แย่มาก' หลังจากการเปลี่ยนแปลงเนื้อหา ทำให้โครงการนี้ไม่สมบูรณ์ คาดหวังแนวคิดที่น่าสนใจพร้อมการส่งมอบที่ยังไม่เสร็จสิ้น ซึ่งดีที่สุดสำหรับผู้ที่อยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับระบบเรื่องราวของมันแม้จะมีการพัฒนาที่หยุดชะงักอยู่ก็ตาม